本帖最后由 Nozdormu 于 2026-8-2 07:30 编辑
隐藏属性包括两方面
【心理特征】:8个
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2026-8-2 01:22 上传
【隐藏属性】:5个
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【0】先说【隐藏属性】,这5个隐藏属性只有 “状态稳定性” 和 “多位置性” 会随着训练和比赛成长,其他三个是不变的。
============以下都是关于8个【心理特征】的变动规律============
【1】【变动条件】:在【心理特征】产生变动的当天(即:【变动日】),要求此球员(比如叫:牛牛)满足:
A 年龄小于等于24岁
B 非伤病状态
C 非度假状态
D 更衣室层级【不能】是领袖
【注意】:以上ABCD四个条件要【同时满足】,【心理特征】才会变动。
例子1:如果在【变动日】那天,该球员(牛牛)处于伤病或者度假状态,则不发生变动。
例子2:如果该球员(牛牛)在【变动日】那天满足ABC,但是由于之前一直打主力首发,然后你还把原本队伍中的三巨头中的一人或者几人卖了,导致该球员(牛牛)晋升为了更衣室的领袖(即:三巨头之一),那么牛牛的【心理特征】将【不再】变动。
【2】【变动频率】:每6个月变动一次,这个是精确的。比如球员X第一次【变动日】是在2月1日,那么下次【变动日】【一定】是在8月1日。
【3】由于赛季末(6月份)是欧洲俱乐部的度假期,所以如果球员Y的【变动日】在12月30日和6月30日,则他只在12月30日产生变动,6月30日由于是度假状态而不会发生变动。所以这样的球员一年只产生一次【心理特征】的变动。
【提醒】:
每个赛季末,俱乐部会让你选择下赛季的【季前周期】,一定要选择最长的那个选项,一般是【季前阶段持续6周】,如图。这样的目的是让球员尽早结束【度假】状态,让那些【变动日】是在7月初的球员可以多获得一次成长机会。
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【4】你要买的目标球员(满足【1】)即使你不买他,呆在对方俱乐部每年也会按照【2】来变动【心理特征】
【5】你要买的目标球员(满足【1】)在转会到你的俱乐部之后,【变动日】会发生变化,【不再是】原来俱乐部的【变动日】。
例如:
我这个档(米兰),Endrick在皇马的时候他的【变动日】是4月23日/10月23日,买来到了米兰之后变成了4月10日/10月10日,未来在米兰的变动日期都是按照4月10日/10月10日
【6】每个球员的【变动日】在FM26这代加大了随机性,其中【月份】是完全随机的,【日份】是在该球员【出生日份】的前后一周内。
【注意】:这里要【纠正】一下 这个帖子 里提到日份是出生日期的前两天,这个是错的。我的测试显示这个波动范围可以扩展到出生日份的前后一周。注意是日份,不是月份。
例如:在我这个档(米兰),De Winter的出生日期是2002年6月12日,而【变动日】是每年的2月18日和8月18日。
如上所述,月份完全随机,日份差了6天,12+6=18
【7】如何确定球员的【变动日】
在你的球员满足【1】的情况下,在【变动日】,你会收到职员给你发的消息,会有3种情况:
第一种:“我已经根据要求整理了一份XXX的训练报告” -----> CA变化,且【心理特征】变化
第二种:“XXX 展现出令人满意的成长”-----> CA变化,【心理特征】不变
第三种:没有任何消息 -----> CA不变,【心理特征】不变
所以,只有 第一种 情况下【心理特征】才会产生变化,如图,也是3种可能性,【只正向】,【只负向】,【既正向又负向】。
【只正向】:是指8个心理特征里面至少有一个的数值大于以前,其他的数值维持不变(即:没有任何降低的数值)
【只负向】:是指8个心理特征里面至少有一个的数值小于以前,其他的数值维持不变(即:没有任何升高的数值)
【既正向又负向】:是指8个心理特征里面既有升高的,也有降低的。
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2026-8-2 06:57 上传
【注意】正向不一定是好事,负向也不一定是坏事。
因为8个心理特征里面,【争论】是坏属性,其他7个属性都是好属性。
如果【争论】上升,其他属性不变,消息里面也会告诉你【只正向】。
所以游戏里面消息所说的正向还是负向,只看数值上升还是降低,而不是看真的效果是好还是坏。
注意CA变化是指:CA的总值变化,或者CA总值不变但是分布产生变化。
第一种 和 第二种,因为有消息提醒,所以你可以手动记录下来此球员的【变动日】,然后加/减 6个月,就是下一次【变动日】,
以后可以提前一天存档,然后到时候SL获得想要的属性成长。
第三种 是最坑爹的,只能错过。除非你在游戏里进行的每一天都 SL 3次来确保这天确实没有任何球员有【心理特征】变动。
【8】如果想培养的年轻球员在 B队/U20/U18 则需要在 俱乐部-->职责 页面里面打开相应的邮件提醒,才会收到【7】中的训练报告,如图:
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2026-8-2 06:58 上传
【9】“意志力” 属性不占CA,只在【变动日】和【心理特征】一同刷新,如图
注意:“意志力” 在刷新日只有+1,-1,或者不变,没有其他属性成长那种斜向的箭头。
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2026-8-2 07:05 上传
【10】比赛中吃 红牌 被罚下后,有大概率 “情绪控制” 属性会增长1点。
【11】球员满足【1】的情况下,即使【不加入】任何【辅导小组】,他的【心理特征】在【变动日】也会随机变动。
【12】只需要在球员的【变动日】的前一天给球员临时建立【辅导小组】即可,平时放在【辅导小组】里毫无用处。
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